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編集 : クランバトル/ボス/5/メサルティム/61
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TITLE:メサルティム クランバトル2023年03月(第61回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/メサルティム,nolink,70%);| -クランバトル3月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【魔法】さらなる力を得た牡羊座の魔星獣。 鬱々たる眠りの牢獄で冒険者の魂を貪り尽くす。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --メサルティムから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。 行動不能状態のキャラには追加の魔法割合ダメージを与える。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。 行動不能状態のキャラには追加の魔法割合ダメージを与え、さらに&color({{MODE4}}){TPを大ダウン};。 --Skill1 前方範囲内の敵に魔法中ダメージ。 --Skill2 ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 残りHPが最も低い1キャラを束縛状態にする。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 残りHPが最も低い1キャラを束縛状態にする。 キャラのHPが80%未満の場合、&color({{MODE4}}){TPを大ダウン};させる。 --Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体に魔法小ダメージ。 キャラのHPが70%未満の場合、束縛状態にする。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体に魔法小ダメージ。 キャラのHPが&color({{MODE4}}){80%};未満の場合、束縛状態にする。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill5 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 敵の挑発を無視して、 最も物理攻撃力が高い1キャラと最も魔法攻撃力が高い1キャラを束縛状態にし、 自身の物理防御力と魔法防御力を中ダウンさせる。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv430 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv430 (39周目~)、HP以外4段階目から変化なし}; -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|15,000,000|22,000,000|31,000,000|210,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){450 (+50)};&br;&color(#55f){300 (+50)};|&color(#f11){650 (+60)};&br;&color(#55f){400 (+60)};|&color(#f11){700 (+75)};&br;&color(#55f){400 (+75)};|>|&color(#f11){950 (+100)};&br;&color(#55f){800 (+100)};| |~物理攻撃|1,800|2,750|10,000|>|25,000| |~TP上昇|30|50|70|>|90| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4| --4段階目~ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --''バトル開始時''&color({{MODE4}}){※4段階目追加}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''35%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''35%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''45%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''45%''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''50%''}; 減少}; ---&size(12px){&color(#90f){条件分岐:「行動不能」状態対象};}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''10,530'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''14,947'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''58,260'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''141,510''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''100%''}; 減少}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''TPダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''300'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''300'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''400'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''500''}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1004,nolink,20%); ''バリア解除'' --''Skill1'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){範囲540};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''20%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''20%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''30%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''30%''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''50%''}; 減少}; --''Skill2'' ---&size(12px){「&color(#f00){残りHPが最も低い 1人};」対象}; &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (段階により効果時間変動) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''4秒'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''4秒'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''5秒'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''6秒''}; &size(12px){&color(#90f){''条件分岐:HPが60%未満の場合''};}; &size(12px){対象を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象}; &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (段階により効果時間変動) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''4秒'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''4秒'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''5秒'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''6秒''}; --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){前から&color(#f00){''1人''};対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''8,180'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''14,864'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''60,240'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''189,540''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少}; --''Skill4'' &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){25%}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''50%''}; 減少}; &size(12px){&color(#90f){条件分岐};}; ├&size(12px){&color(#90f){HPが60%未満の場合};}; │└&attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (&color({{MODE3}}){3段階目:3秒};、&color({{MODE4}}){4段階目:4秒};) └&size(12px){&color(#90f){それ以外の場合};}; └&attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (1秒) &attachref(icon/skill/1004,nolink,20%); ''バリア解除'' --''Skill5'' &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1004,nolink,20%); ''バリア解除'' &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){35%}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''50%''}; 減少}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,30%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (12.5秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){40,000}; (12.5秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#44f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#00f){25,000}; (12.5秒)
TITLE:メサルティム クランバトル2023年03月(第61回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/メサルティム,nolink,70%);| -クランバトル3月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【魔法】さらなる力を得た牡羊座の魔星獣。 鬱々たる眠りの牢獄で冒険者の魂を貪り尽くす。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --メサルティムから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。 行動不能状態のキャラには追加の魔法割合ダメージを与える。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。 行動不能状態のキャラには追加の魔法割合ダメージを与え、さらに&color({{MODE4}}){TPを大ダウン};。 --Skill1 前方範囲内の敵に魔法中ダメージ。 --Skill2 ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 残りHPが最も低い1キャラを束縛状態にする。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 残りHPが最も低い1キャラを束縛状態にする。 キャラのHPが80%未満の場合、&color({{MODE4}}){TPを大ダウン};させる。 --Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体に魔法小ダメージ。 キャラのHPが70%未満の場合、束縛状態にする。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体に魔法小ダメージ。 キャラのHPが&color({{MODE4}}){80%};未満の場合、束縛状態にする。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill5 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 敵の挑発を無視して、 最も物理攻撃力が高い1キャラと最も魔法攻撃力が高い1キャラを束縛状態にし、 自身の物理防御力と魔法防御力を中ダウンさせる。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv430 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv430 (39周目~)、HP以外4段階目から変化なし}; -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|15,000,000|22,000,000|31,000,000|210,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){450 (+50)};&br;&color(#55f){300 (+50)};|&color(#f11){650 (+60)};&br;&color(#55f){400 (+60)};|&color(#f11){700 (+75)};&br;&color(#55f){400 (+75)};|>|&color(#f11){950 (+100)};&br;&color(#55f){800 (+100)};| |~物理攻撃|1,800|2,750|10,000|>|25,000| |~TP上昇|30|50|70|>|90| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4| --4段階目~ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --''バトル開始時''&color({{MODE4}}){※4段階目追加}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''35%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''35%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''45%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''45%''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''50%''}; 減少}; ---&size(12px){&color(#90f){条件分岐:「行動不能」状態対象};}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''10,530'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''14,947'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''58,260'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''141,510''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''100%''}; 減少}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''TPダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''300'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''300'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''400'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''500''}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1004,nolink,20%); ''バリア解除'' --''Skill1'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){範囲540};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''20%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''20%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''30%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''30%''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''50%''}; 減少}; --''Skill2'' ---&size(12px){「&color(#f00){残りHPが最も低い 1人};」対象}; &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (段階により効果時間変動) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''4秒'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''4秒'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''5秒'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''6秒''}; &size(12px){&color(#90f){''条件分岐:HPが60%未満の場合''};}; &size(12px){対象を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象}; &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (段階により効果時間変動) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''4秒'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''4秒'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''5秒'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''6秒''}; --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){前から&color(#f00){''1人''};対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''8,180'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''14,864'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''60,240'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''189,540''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少}; --''Skill4'' &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){25%}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''50%''}; 減少}; &size(12px){&color(#90f){条件分岐};}; ├&size(12px){&color(#90f){HPが60%未満の場合};}; │└&attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (&color({{MODE3}}){3段階目:3秒};、&color({{MODE4}}){4段階目:4秒};) └&size(12px){&color(#90f){それ以外の場合};}; └&attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (1秒) &attachref(icon/skill/1004,nolink,20%); ''バリア解除'' --''Skill5'' &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1004,nolink,20%); ''バリア解除'' &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){35%}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''50%''}; 減少}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,30%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (12.5秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){40,000}; (12.5秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#44f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#00f){25,000}; (12.5秒)
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